一拳超人:最强之男
卡牌 | 0 | 2023-06-25
下载来自: 随晒 浏览: 13 次 2025-04-08 11:07:23:04
作为2023年最受期待的漫改手游之一,《一拳超人:最强之男》自上线以来就引发热议。这款由掌趣科技研发、腾讯代理的回合制RPG,究竟能否打破"漫改必雷"的魔咒?经过30小时的深度体验,笔者将从还原度、战斗系统、养成线等维度带来全面评测。
一、视听还原度堪称教科书级别(300字) 游戏开场就用琦玉老师超市特卖狂奔的经典场景引爆情怀,角色建模采用三渲二技术完美复刻动画画风。特别值得称赞的是技能演出——杰诺斯的焚烧炮会伴随粒子特效产生屏幕震动效果,音速索尼克的高速移动时会留下残影轨迹。所有SR以上角色都配有日配原声台词,当埼玉说出"普通拳"时的那份慵懒感与动画如出一辙。主线剧情严格遵循原作脉络,甚至补充了英雄协会内部会议等原创支线,漫画分镜式的过场演出让粉丝直呼过瘾。
二、策略性战斗系统的AB面(250字) 核心的"意志力"系统颇具新意,每个角色拥有独立的能量槽,释放大招需要合理分配资源。阵营克制采用攻/防/技三角关系,搭配6人小队+3援护的编队模式,理论上能组合出丰富战术。但实际体验中,SSR角色的数值碾压过于明显,后期PVP常见全屏AOE互轰的局面。特别在竞技场中,"龙卷+金属骑士"的控场组合几乎无解,这种pay to win的倾向令人遗憾。
三、深度养成与重复劳动的悖论(200字) 从角色升星到装备强化共有12项培养维度,"极限试炼"副本能获取琦玉的亲密度道具这种设计颇具巧思。但每日需完成20多项日常任务才能拿满奖励,机械化的挂机刷图占比过高。尤其英雄碎片需要重复刷取相同副本,后期养成曲线陡峭得令人窒息。不过联动活动诚意十足,"武道大会"玩法中玩家可操作水龙体验格斗游戏般的连招系统。
四、值得入坑吗?(150字) 总体评分:7.8/10 ✓ 推荐给:原著死忠粉/休闲收集党 × 慎入人群:厌恶数值比拼的硬核玩家
游戏用顶级的美术表现搭建起忠实的一拳世界,但核心玩法未能突破卡牌手游的传统框架。若后续能增加更多像"怪人入侵"这样的动态事件,减少自动化玩法比重,有望成为漫改手游的新标杆。目前版本更适合当作电子手办收藏册来享受。(总字数:902字)
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